虫統一で一旦マスボまで上がったので使ってたパーティと触ってみた感想を書いていきます。
パーティはこれ

ウルガモス

ブーツがないのでHPは偶数で持ち物オボン。技範囲的に全抜きは難しいので1.5匹くらい持っていけるラインを目指した。
ちょうのまい
耐久も火力も素早さも上がる最強の積み技。隙を見つけて踊る。ただしめざパもテラバも無いので舞っても倒せない相手は多い。
かえんほうしゃ
メインウェポン。最初はほのおのまいだったが、対アーマーガアで威力が足りないことに気付いてこちらに変更。水とドラゴンが多いので通りはよくない。
はかいこうせん
対ドラゴン用の最終兵器。1舞のステロ込みでH2ガブリアスが中乱数1発。めざ地をウルトラダッシュアタックにして撃ってたあの頃の気持ちを思い出せる。
サイコキネシス
主にドヒドイデに撃つ技。ギガドレインと最後まで迷った。
バサギリ

大事な場面で斧を一切外さない自覚の塊のような子。初手に出して一発斧を振ってから交代して最後にもう一度斧を振る。全部当てるので最強。
がんせきアックス
メインウェポン。当てれば最強のバサギリ専用技。ステルスロックで裏の襷を削りつつ目の前の相手を粉砕する。ぶっちゃけこれ以外の技はほぼ打たない。
つばめがえし
格闘タイプへの打点。大した火力は出ないがあると安心できる。撃った記憶はない。
シザークロス
切れ味込みの最大打点。たまにガブリアスとかに撃つ。メガバンギとかに撃つと8割くらい入ってびっくりする。
とんぼがえり
スカーフ持ちなのでお守り感覚で持たせてた。苦手な相手と対面したら撃つと見せかけて苦手な相手でも一旦斧を振るので全然撃たない。
オニシズクモ

炎を受けられる数少ない虫ポケモン。ポケチャンにいる虫ポケが物理に片寄っているので皺寄せで波に乗らされている。カバルドンに岩を撒かれる前にドロポンを撃つためちょっと足が速い。網を張る仕事は蜘蛛界の大先輩に任せて波に乗る。
なみのり
メインウェポン。C50の威力2倍なのでマリルリのアクアテールくらいの火力になる。とてもつよい。
ハイドロポンプ
ノコノコと岩を撒気に来たカバをびっくりさせるための技。なみのりだと微妙に火力が足りないのでなみのりと同時採用。強いけどバサギリの分の揺り戻しが怖くてあんまり撃てない。
ミラーコート
ほぼメインウェポン。水ロトムやブリジュラスを倒すための技。大抵の特殊技は耐えるので特殊相手なら割と撃ち得。
れいとうビーム
ガブリアスに撃つ技。ステロとアイテム込みでガブリアスがギリギリ確1。水技以外の火力はこんなもん。
ハッサム

メガ枠その1。2メガ選出のメガしない方。隙を見つけては踊り出し、高火力の先制技ですべてを破壊する。耐性も優秀で大抵の相手には受け出しできる。
バレットパンチ
言わずと知れたハッサムの代名詞。タイプ一致とテクニシャンで威力は90まで上がる。先制技の火力ではないがメインウェポンとするには火力不足。剣の舞を積んでこその高火力先制技であることを忘れてはいけない。
つるぎのまい
とても強い積み技。隙を見つけて積めれば全抜きまで見えてくる。
はたきおとす
対アーマーガアでとりあえず撃つ技。勝てるわけではない。有利対面で撃つと交代先の持ち物を見れたりしてお得。威力自体はバレットパンチとほぼ同じ。
インファイト
一応等倍での最大打点。主に鋼に対して撃つ。撃ったあと耐久が下がるので引き先は用意しておきたい。
ヘラクロス

メガ枠その2。2メガ選出のメガする方。不一致弱点の炎技程度では沈まない耐久と、並みの耐久ならゴリ押しできる火力を持つ。意地AS、陽気AS、意地HAをそれぞれ使ったが意地ASが一番使い勝手がよかった気がする。
インファイト
メインウェポンその1。命中安定で高火力。つよい。耐久が下がるのは痛いが目の前の相手を倒すのが優先される。
ミサイルばり
メインウェポンその2。ASガブリアスが乱数で落ちるくらいの火力。通りは悪いが受け出しを許す程度の火力ではないので割と撃つ機会は多い。命中不安なので注意。
じしん
最強のサブウェポン。命中安定でデメリットがないのでめっちゃ撃つ。毒とかガルドとかに撃つ。飛行は撃ち負けるのでロックブラストよりはこっち優先。
タネマシンガン
パーティ全体で水が重いので採用。地震と同じく命中安定のデメリット無し。ブリジュラスを後出しされると泣く。
アリアドス

どくのいとが強化されたと聞いて使ってみたかった型で採用。糸→守る→金縛→守るで半分くらい削ってネットを撒いて散っていく。使ってみたら強かったのでチャンピオンズの内定ポケモンを考えた方々のバランス感覚に拍手。最速ニトチャリザは同速対決に2勝しないといけないので嫌。
どくのいと
素早さを2段階下げて毒にする技。変化技なので鋼にも素早さを下げる効果は通る。これのおかげで最速130族まで抜けるようになるので上から金縛りできる。
ねばねばネット
裏のヘラクロスを無双させるための技。つよい。たまにオオニューラがこれでハーブ消費して爆速で殴ってくることがある。
かなしばり
相手が使った技を3ターン使えなくする技。サブウェポンの炎技とか岩技を縛れると裏のハッサムかウルガモスがニコニコしながら踊り出す。
まもる
毒ダメ稼ぎ兼かなしばり用の様子見。初手に投げるとステロ→攻撃技みたいな動きかたをしてくるので攻撃技を金縛るための技。どくびし、かげうち辺りの技も欲しいので色々試したけどこれが一番安定した気がする。
一応全虫ポケモンは使っては見ているのでこれ以外のポケモンもそのうち書くかも。何かの参考になれば幸いです。















































